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登録日:2009/09/03(木) 04 20 42 更新日:2023/07/20 Thu 11 18 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC LED PS3 PSVita YOSHIKI アイレム アルベルト ゲーム スペランカー スペランカー先生 ファミコン ファミリーコンピュータ ブローダーバンド社の野望 即死 多村仁志 実は良ゲー 探検 最弱 最弱の主人公 最弱主人公 東優 死にゲー 洞窟 秘宝 財宝 足腰の弱い主人公 ♪テーレッテ テレレレ テンテ テンテ テンテ テンテ テッテッテ。 概要 日本ではアイレムが、ファミコン用ソフトとしてライセンス販売したゲーム。 実は輸入品。 タイトルの「スペランカー」は「無謀な洞窟探検者」を意味する。 この語意からインディー・ジョーンズのようなイメージかと思いきや……。 非常に難しいゲーム。 何より特筆すべきは、ちょっと動かしただけですぐに死ぬ主人公の弱さ。 開始3秒で死ぬ。 身長と同じくらいの高さから落ちたら死ぬ。 段差を落ちても死ぬ。 坂をジャンプして下ると死ぬ。 コウモリの糞でも死ぬ。 うんこの湯気でも死ぬ。 ストレスさえ感じる虚弱体質。 間違いなくゲーム史上最も弱い主人公と言える。 因みにオリジナル版では身長の3倍の程度の高さまで大丈夫であったりとわりと普通であり、この虚弱体質はファミコンオリジナル。 アイレムェ……。 ただただそれが印象に残るこのゲーム。 これらの難易度の高さから、最も有名なクソゲーの一つに挙げられるが、 ちゃんと死にポイントや主人公及び敵の特性等を理解していれば、実は意外に遊べる良ゲー。ゲームデザインじゃなくて単なる仕様ミスなのに。 今となっては皮肉にもこのファミコン版限定の虚弱体質の仕様ミスがあったからこそ個性を確立しているという。 周回要素 基本は4ステージ構成で4面最下部にあるピラミッド到達でクリア。 以降1〜4面をループ。 周を重ねるごとに難易度が上がる。 ◆2周目 アイテムの鍵が見えなくなる。 ◆3周目 鍵のある場所でジャンプしないといけない。 ◆4〜5周目 鍵がある場所でフラッシュ(5周目から幽霊のスピードアップ) ◆6周目〜 鍵がある場所でフラッシュの直後にジャンプ(ガスのスピードもアップ) このあと255周まで6周目の状態が続き、256周目で若干難易度が落ちる。 以下1周〜256周をループするが、100周行かないで大抵得点がカンストする。 アイテム ◆スペランカーの生首 一機獲得。どう考えてもこれが一番いい。 ◆赤い点の円 一定時間無敵。ある意味ではもっとも無意味。 なぜなら落下には効果がないから。 ◆×2 そのまま。一定時間、以降に取るアイテムの得点を2倍にする。 ◆赤い液体(?) あっかんべ、に見えなくもないがよく見るとビンの中に赤い液体のようなものが入っており、所謂死亡フラグ。 スペランカーの移動速度を2倍にし、ジャンプ距離を伸ばす。どう考えてもロープで死ぬ。 因みにジャンプ中に効力が切れて通常に戻ると死ぬ時がある。 余談 PS3には「みんなでスペランカー」という協力プレイが出来るゲームがあったりする。 また、新次元ゲイムネプテューヌVⅡでは「ネプランカー」という名でコラボしていた。ちなみに、こちらは3D。 また、多村仁志(元 横浜DeNAベイスターズ)もそのケガの仕方、多さからスペランカーと呼ばれる。 本人はそう呼ばれるのを嫌がっているらしい。 そこから転じてプロ選手等が故障することを「スペる」、故障しやすい体質を「スペ体質」と呼ばれるようになってしまった。 古いゲームだが、ネットにおいても、伝説のゲームとして幾度もネタにされ、 Flash全盛期にはこれを用いた動画が大量に作られたり、ゲームセンターCXでも取り上げられたりと、一般的な知名度も結構ある。 追記・修正宜しくです←→ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 虚弱体質主人公・・・・・。おい! -- 名無しさん (2013-10-30 14 05 48) ある意味リアルだね 転んでしぬ事って実際にあるし -- 名無し (2013-10-31 06 35 39) つか、スーパーマリオと同時期に発売されるから弱さが目立ったんだ -- 名無しさん (2014-04-16 16 09 52) 凄まじい疾走感のある記事だな -- 名無しさん (2014-10-22 23 58 37) クソゲーではないな。どちらかというとバカゲーかな。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 19 44) 隠れアイテムの「赤い薬」を飲んでもスピードが速くなりすぎてぶつかって死ぬ。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 31 23) アイレムオリジナルの2ではライフ制で死ににくくなったがな。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 32 17) 慎重にプレイしないで雑にやってるから悪い。スーパーマリオ感覚でやっていいとは説明書に書いていない。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 36 26) 実際やりこむとかなりハマる 当時はファミコンがまだまだ普及しておらず、誰かの家に友達が集まってプレイするスタイルだったがこのゲームは死ぬたびに皆がはやし立ててイイ感じに盛り上がった(そしてあまりに死にやすい分「そろそろやめて次のゲームやろうぜ」が切り出しやすかった) -- 名無しさん (2016-01-12 09 10 37) ゲームオーバー画面でスタートボタン押しても、即タイトル画面に戻れずにポーズがかかるだけで、自動でタイトル画面に戻るのを待たなきゃいけないのが地味にイライラした -- 名無しさん (2016-05-28 19 04 55) 名は体をあらわすというのをこれでもかと体現したゲーム -- 名無しさん (2017-06-26 13 53 27) ソフトの上部のダイオードが赤く光るのに子供心をくすぐられたw -- 名無しさん (2018-01-19 11 54 12) コウモリの糞に触れただけで死ぬとか、よっぽど致死性&即効性の高い病原体でも入っているのだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-07-16 20 22 55) あの主人公は重度の骨粗鬆症で、治療費を稼ぐため冒険者になったという噂 -- 名無しさん (2021-01-31 20 20 04) >単なる仕様ミスなのに 仕様がミスってたらむしろダメだろw これはもちろん意図的な設定でこういうデザインだよ。ちなみにこの時代のクソゲーという言葉はちょっとこれ変やろっていうツッコミ全般を含んでるので、今みたいに全くどうしょうもないゲームとはニュアンスが違う -- 名無しさん (2022-08-15 15 25 30) 同じファミコンソフトのドンキーとかのマリオよりは動きも軽やかで結構素直に動くので操作性自体は意外と快適だったりする。…勢い余って落ちたりして事故りやすいが。ツタエリアとか崖越えるところとかすげーシビア -- 名無しさん (2022-08-15 18 44 50) 名前 コメント
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スペランカー2 勇者への挑戦 アイレム 1987.9.18 FC FC版のスペランカーの続編ですが、内容は大幅に変わりA・RPGのような感じに仕上がっています 探検家、聖職者、エスパーの3人から選び、失われたフェアリーランドを求め探検します 関連 スペランカーⅡ 23の鍵 みんなでスペランカー
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概要 洞窟の至るところに石板が隠されていて、集めると図が完成する。 石板は1ステージに1個ずつ存在し、ひとりで探検で100個、みんなで探検(オンライン/オフラインいずれでも)で100個、の合計200個がある。 みんなで探検(オンライン)の場合は意思の疎通が必須なので、 PlayStation®Home のマッチングを利用するか、オンラインネームを変更しておくと便利。 石板を全て集めるとエンディングが変化する(それ以外に何が起こるかは不明)。 <石板の場所> その辺に置いてあったり、岩の裏側や壁の中に隠されていたりするものがほとんどである。 みんなで探検(オンライン/オフライン)では、伸びるロープ(クラシック版は未確認、リニューアル版は黄色)の先においてあるステージがいくつかある。伸びるロープの先に進むためにはプレイヤー3人分の重量が必要となるので、みんなで探検(オンライン)でのプレーする、またはみんなで探検(オフライン)でコントローラ3個を用意しプレーする、またはみんなで探検(オフライン)でコントローラ1個を用意し、コントローラ番号を変更しながらプレーする(PSボタン長押し→コントローラー設定→1を2or3にする)、などの方法がある。 詳細は以下のリンク先にあるスクリーンショットを参照。 ひとりで探検(完成) みんなで探検(完成) オンラインプレイでの注意・心得 みんなで探検(オンライン)での石板収集の是非は、参加プレイヤーによって賛否両論がある。議論の焦点はいくつかあるが大きくは2つあり、1つは「石板収集よりもエリアのクリアを優先したい」とするものであり、1つは「石板収集が余計なミスをまねく」とするものである。 このため、石板収集を目的とする場合には、 PlayStation®Home のラウンジで参加者を募ったり、石板収集を目的としていることがわかるオンラインネームに変更する(オンラインネームの最後に「@石板収集」をつけるなど)などが対策としてあげられている。 石板収集を目的としたプレイでは、途中で鍵を取得すると、他のプレイヤーが扉を通過できず、待たされてしまうケースが発生してしまうこともあるため、自分が鍵を持っている時などは鍵を開けてから石板を探すか、鍵の取得そのものを控えるようにするなど、配慮が必要である。 また、3~4人部屋など、上限の6人をあえて避けた部屋を用意しているプレイヤーは、そのエリアを本気でクリアしようとしている人の場合があるので、露骨な石板収集を行うと、途中のステージでリタイヤされてしまう事もあることに注意。 なお、他のプレイヤーが壊した壁の中に石板を見つけても、そのプレイヤーが落盤などで死んでいても、取らないのが礼儀と信じているプレイヤーも存在しているが、これはトラブルを起こさないための1手段であり、また或意味ナンセンスでもある(※)。 ※SCEJが配信する「まいにちいっしょ」では、アイテムの取得について 「他のプレイヤーよりも先に取得する」というゲームの戦略性/競争的要素がPRされている。 石板はダイヤなど高得点が得られるアイテムとは異なり、仮に誰かがとった場合でも30秒後には復活するうえ、1個につき3500点入るため、積極的に活用することも1つの手である。
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Tozai Games版で新たに搭載された待望?の新モード ひとりで探検、みんなで探検どちらにも対応 激ムズにつき、残機はひとりで探検は50、みんなで探検は最大300に設定 追加ステージは大体一ヶ月に一つのペースで配信されている 名前 価格 発売日 EX1 少々厄介な鉱石採掘場 本体同梱 - EX2 やや意地悪な水の湧き出る洞窟 200円 2012年1月25日 EX3 ちょっとあくどい古代遺跡 200円 2012年3月7日 EX4 もっとどぎつい極寒の地底氷河 200円 2012年3月28日 EX5 相当ひねくれた古代生物の化石場 200円 2012年4月25日 EX6 やけに厳しい光ごけに覆われた洞窟 200円 2012年5月30日 EX7 若干きつめの灼熱の溶岩流の洞窟 200円 2012年6月27日 EX8 けっこうタチの悪い謎の鉱石採掘施設跡 200円 2012年7月26日 EX9 なかなか容赦ない不思議なピラミッドのある空間 200円 2012年8月30日 EX10 本当に極悪な謎の生物が眠る空間 200円 2012年9月26日
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「俺はスペランカーだぞ。めっちゃ難しいんだぞスペランカー だから俺クリアできなかったもん」 アイレムソフトウェアエンジニアリングが誇る*1アクションゲーム『スペランカー』の主人公。 その名前は「アマチュア(素人)の洞窟探検家」を意味する。ちなみに玄人の洞窟探検家は「ケイバー(Caver)」。 「先生」の敬称付きで呼ばれる事が多い。何で「先生」かはアイレム公式の4コマ漫画『スぺランカー先生』を読まれたし。 単行本をお求めの場合は古本屋かネット通販で探してみよう。 2011年にはアニメ化もされており、CVは 杉田智和 氏が担当している。 ちなみに主題歌は原作BGMのアレンジで妙にかっこいい。しかも歌っているのはアイレムではなくSEGAの人である。さすが先生! EDも名曲だぞ!さすが先生! ゲーム史上最弱の主人公として名高い。 自分の身長と同程度の段差から落ちるだけで死ぬほど貧弱。 ジャンプ力は自分の身長の半分程度。合計すると、自分の身長の半分の段差や下り坂からジャンプして落ちるだけで死ぬ。 取扱説明書にも「ぜったい落ちるな!!」とわざわざ書かれる位重要なことである。 一説によるとここまで弱いのは極度のビビリ症だからとか。蝙蝠の糞で死ぬのは服が汚れたからだとか。 え?人間の身長と同程度の段差というのは崖だって?だがアクションゲームでは障害ですらない。 現実だって、危険でも頭から落ちない限り死ぬような高さじゃないし。*2 ちなみに虚弱体質なのはファミコン版ならではの仕様で、アーケード版の先生は普通にタフ。高い所から落ちてもダメージは受けるが死なない。 ついでにヒゲまで生えている。ゲームの詳細は Wikipediaのスペランカーの項 で。 そしてどこかのヒゲのオッサンも、最初は先生と同じように「身長ほどしかジャンプできず、それ以上から落ちると死ぬ」 という虚弱っぷりだったのだが、いつの間にか生身で大気圏外から落下してもダメージを受けない凄まじい肉体を得るに至っている。 この差はどうして生まれたのだろうか。 ただし難易度がとんでもなく高いだけでクソゲーではない。 当時のクソゲーは、そもそもゲームがマトモに進まないとか、始まったと思ったら死んでいたとかが普通なので、 むしろちょっと難易度が高いだけでマシなゲームである。 仮にクソゲー扱いされたとしても愛すべきクソゲー扱いの事が多い。さすが先生! 参考動画(ゲジマユシリーズうp主ことmorero氏の操作) なお、『スペランカーII 勇者(ゆうじゃ)への挑戦』という続編も存在するが先生は出ていない。 だが3人いる主人公のうち探検家が最も使えないあたり、先生の系譜はしっかり受け継がれていると言えよう。 プレイステーション3でも『みんなでスペランカー』としてリメイクされている。 綺麗な3Dのリニューアルと、ファミコン版を忠実に再現したクラシックがあるという拘りの仕様。 そして、PS3進出に伴い「トロ・ステーション」にも出演。 しかも「スペランカー」と「スぺランカー先生」で別々に二回も出演するという謎の優遇っぷりである。 とはいえPS3でもその貧弱っぷりは相変わらずであり、トロ・ステーション内でもクロのツッコミで一機消滅した。 PS3のRPG『3Dドットゲームヒーローズ』にもゲスト出演しているが、ここでもいつも通りの虚弱さであった。さすが先生! スペランカーせんせいの ぼうけんは おわらない MUGENにおけるスペランカー先生 MUGENでもその人気は健在。大会ではやられるとよく「せんせえええええええええ」という弾幕が流れる。すごいぞ先生! 有名なのはhanma氏による原作再現仕様。 つまりドット絵。その貧弱さは健在で、原作通り死にまくる。 どのような仕様かと言うと… 攻撃はマシンガン、照明弾、爆弾のみ ライフは1、敵の攻撃に当たれば死ぬ(ちなみに原作ではコウモリの糞に当たっても死ぬ) 原作通り、自分の攻撃(照明弾、爆弾)に当たれば死ぬ 原作通り、高い所から落ちると死ぬ(MUGENでは落下速度が一定値を超えると死ぬ) 原作通り、特殊な体力ゲージ(酸素とエネルギー)が用意されていてそれが無くなると死ぬ 原作通り、マシンガンを撃つと体力ゲージを消費する。調子に乗って撃ちまくると死ぬ 正にオワタ式、素晴らしいまでのかみキャラ。 ミニゲームのマリオワールド1-1もクリア出来ない(投げ無効なので投げ判定のゴールに捕まれない)。 だが、性能は案外良く、人間が操作すると大化けする。 上手く使えば結構色々なキャラを倒せる奥が深いキャラ。 あと、どういうわけか↓キーを押している間は当たり判定が消える。 かつてはある神キャラなんかも倒せてしまうようだったが、現在は相手側の更新により倒せなくなった。 また、更新後は大幅にパワーアップ?した。 私のライフは53万ですよ 防御力が5000にあがった! パワーが5万に! すごい!!すごいぞ先生!! でも結局先生、これだけ強化してもすぐお亡くなりになってしまう。 というか、先生の仕様上このような強化はほとんど無意味。 hanma氏のユーモアセンスはホンマ恐ろしいでっせ。 また、パワーゲージは常に0になる上に技は全て味方殺しなので、タッグを組んだキャラは不幸になります。 + だがそんな先生も…!(大会ネタバレ注意) 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦にて、初戦からボス連合最強クラスの相手、神竜と対戦。 誰もがタイダルウェイブによる先生の即死を覚悟した──が、なんとまさかの完封勝利。 そう、神竜の攻撃は全て投げ属性で、先生に投げは通用しないのだ! まさにランダムセレクトが生んだ奇跡の対決と言えるだろう。 尚、ここまで聞くと先生が神竜をチクチクチクチク嬲り殺しにするだけの消化試合のように思えるかもしれないが、 上述したように酸素とエネルギー切れの可能性があるため、これでもギリギリの戦いであった。 これで先生は神竜殺しの称号を得たことになる。 さすが先生! また、投げ無効を生かしてかみキャラ仲間の彼とタッグを組み、とある最強のサンボの使い手を下したりもしている。 かっこいいぞ先生! ちなみに、同じく攻撃が全て投げ属性のオメガは、飛び道具を吸収するため、 先生の攻撃は全て飛び道具である以上、そのうち体力ゲージが無くなって負けてしまうことが分かっている。 しかし、先生より少し丈夫なFC時代の彼なら完封勝利できる。 紙装甲も捨てたもんじゃないね! また、 オワタ式での対戦 では当たり判定の小ささから圧倒的に有利になる。 そしてこの大会で新たな奇跡が! 7 30~8 40 そして2009年5月、ピータン氏がまさかの外部AIを公開。現在はhamer氏によって代理公開されている。 AI殺しの戦法で攻めるものの、基本的には弱い。 だが極稀にではあるが、オトコマエリュウや葉桜K 、厨忍氏ディズィー、そしてギルに勝ったりすることもある。 でもやっぱり弱い。まぁタッグ戦だと彼らよりは戦力になる。 しかし、そんな先生にもピータン氏によって、特殊カラーモードが追加されたぞ! 7Pから11Pでハイパーモードになり、ライフと引き換えに攻撃力が1.5倍、全攻撃がガード不能に! 12Pで殺意の波動モードになり、ハイパーモードの効果と歩行速度が3倍、ジャンプ力が2倍に! やったぞ先生!これで向かう所敵無しだ! でも結局酸素と一撃でやられちゃう。やっぱり先生だ! なお、hanma氏のキャラには以下の使用条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 なお、MUGENには少なくとも4体のスペランカーが存在する。 その中でも「ファミコンウォリアーズ」というチーム(?)で参戦している先生は、 対凶キャラスイッチにより、特定の凶キャラを圧倒してしまう。流石は先生。 また、先生の皮を被ったキャラもいたりする。 また、愛乃はぁと、ストライダー飛竜らと「飛んだら死ぬ」チームを結成していたりも。 そしてそんな先生が遂に神キャラに。名前は「神ランカー」。 あらゆる即死技術を持っており、当時は殺傷力のみでいうなら神最上位一歩手前の強さと言われていたが、 時代の流れが早いこのクラスではよくあることであるが、更新が途絶えて殺傷力も落ちてきているので現在は上位神クラスで落ち着いている。 耐性は親捏造などの隔離技術を使わない限り即死しないが、規定された耐久時間をすぎるとやはり自殺する。流石先生神になってもぶれない。 尤も、11Pはその耐久時間が無くなる。つまり論外。 その他にはsudara13氏によるレンをスペランカー風に改変したその名も「スペレンカー」が存在する。 詳しくは、レン(白レン)改変キャラの項を参照。 出場大会 + 一覧 シングル 狂-1 グランプリ 続・狂-1 グランプリ 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 カンフーマン未満グランプリ 第二次 紙決定戦 かみキャラの逆襲グランプリ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 3分22秒トーナメント 2分22秒トーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 並並シンラン大会 タッグ タッグバトル【空気末】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ ふたたびのりものたいかい 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 レンと一緒大会 80年代ランダムタッグバトル チーム はい、二人組み作ってトーナメント はい、三人組作ってトーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII しんのカオスチームトーナメント その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 陣取り合戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 中小企業対抗ランダムタッグ大会 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 MUGEN WARRIOR 2016 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 陣取り合戦TAG 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 出演ストーリー Lucid Dream すごい漢シリーズ ストーリー動画対抗戦・無限交差(はい、X人組つくって運動会枠) 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない ネスツの栄光 ランダムセレクトストーリー Home,Saint Home. 関連大会 みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント *1 但し『スペランカー』という作品自体は、元々はアメリカのマイクロ・グラフィック・イメージ社のティム・マーティンによって製作されたゲームである。 1980年代前半に、欧米でアタリ8ビット・コンピュータやコモドール64用のゲームとして発売され、 日本では権利が移っていたブローダーバンド社からライセンスを受けたアイレムがFC用ソフトとして発売したものである。 このFC版のセールスが数十万本という結果を残したことから以後開発の主導はアイレムに移り、『スペランカーII』などの続編もリリースされた。 ちなみに、虚弱体質は大本のPC版からの仕様なので念のため(それでもFC版に比べるとマイルドだけど)。むしろAC版が特殊なのだ。 *2 PS3ソフト『みんなでスペランカー』では死因に応じて様々なやられモーションが用意されているが、 件の「自分の身長と同程度の~」の場合のそれは着地に失敗して足を痛めた程度にしか見えない。やっぱり弱すぎです、先生。 トロ・ステーションにおいてでもクロにしっかりその事を突っ込まれ、先生は反論できなかった… (なお、もっと高い所から落ちた場合は真っ逆さまになるが、宙吊りに見えてこれはこれで笑えたりする)。 無粋ながらも空想科学読本で現実的な検証を行った結果、ドット絵から割り出された100%致死高度はたったの1.4m。 通常の人間の21倍も死にやすいと言う結論に至った。 また衝撃の強度に対しても、プリン・豆腐・タマゴを厚さや長径の16分の14という高度からテーブルに落とす実験をしてみた結果、 スペランカー先生は同数値に当てはめた場合タマゴ以下の強度であるとの結論が導き出されている。 流石に先生のように虚弱な主人公は以後は存在しない…と思いきや、 よりによって伝説の白狼が上記の検証結果と同程度の高低差で落下ダメージを受けたり転落死したりする。おじいちゃん足腰弱すぎです。
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洞窟の至るところに石板が隠されていて、集めると図が完成する。 石板は1ステージに1個、全部で200個ある(ひとりで探検で100個、みんなで探検で100個)。 石板はその辺に置いてあったり、岩の裏側や壁の中に隠されていたりする。 伸びるロープ(クラシック版は未確認、リニューアル版は黄色)を伸ばす場所があり、3人分の重量が必要なので、オンライン環境かコントローラ3個が必要。 オンラインの場合は意思の疎通が必須なので、homeのマッチングを利用するか、名前を変更しておくと便利。 (『またクラシックとリニューアルは別々にカウント』とあったが、纏めてカウントされていると思われる) 石板収集は、オフラインでやるか、予め断ってからやるのが好ましい。 他のプレイヤーが扉の前に集合しており、自分が鍵を持っている時などは、最低でも鍵を開けてから探すようするなど、配慮すること。 また、3~4人でプレイしている時は、露骨な石板収集をしないほうが無難である。6人部屋を立てていないプレイヤーは、多くの場合、そのエリアを本気でクリアしようとしている人達なので、場合によっては2ステージ目辺りでリタイヤされてしまう事もある。 なお、他のプレイヤーが壊した壁の中に石板を見つけても、そのプレイヤーが落盤などで死んでいても、取らないのが礼儀とされる。ただし、仮に誰かがとった場合でも30秒後には復活するうえ、1個につき4000点入るため、残機に苦しんでいる場合には活用することも1つの手である。